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ねこまっしぐら http //jbbs.livedoor.jp/game/2381/ 機能はプラグイン項目参照 クライアントのVerUPがあると動かなくなる 作者は夜の6時以降でないとほぼPOPしないのでゆっくり待っていてね!!! ヤフオクでツール売ったバカが居たせいで対策としてユーザー側でオフセ変更機能は実装無し 作者はスルースキルが異常に高く、要望までスルーされてしまう 掲示板は2-3人の異常な信者以外はまとも(固定IDのためIDで検索すると判別可能
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SpellCast 変更履歴 2.30 RC7(テスト版) - 2009年5月14日全般 XMLファイルの読み込み時関連 XML Rulesの条件文関連 その他 2.30 RC7(テスト版) - 2009年5月14日 2.30はWindower本家サイトでテスト中のバージョンです。通常の利用においては、2.22を利用することをお勧めします。 2.22→2.30では、主に日本語を含む英語以外の環境への対応が進められています。日本語環境での動作確認とご報告をお待ちしています。 全般 修正:クラッシュ問題は概ね解決されました。 追加:すべての言語(日本語/フランス語/ドイツ語)に対応しました。 変更:既に変更後の装備を装備済みである場合は、/equipコマンドを送信しません。 XMLファイルの読み込み時関連 変更:XMLファイルロード時のコンソール表示を整えました。従来の形式で表示したい場合には、/sc infoを使用してください。 追加:キャラクター名でフォルダを分けたXMLファイルを自動ロードすることが可能です。例)/plugins/spellcast/aikar/whm_blm.xml や /plugins/spellcast/aikar/whm.xml. など 削除:Spellcast\Default.xmlを廃止しました。XMLファイルの自動読み込みに該当しない場合はファイルはロードされません。もし同じXMLファイルを使いたい場合は、SpellCast\キャラ名\Default.xml、又はSpellCast\キャラ名.xmlとするとと良いでしょう。 修正:XMLファイルロード時にXMLエラーを報告します。 XML Rulesの条件文関連 追加:魔法・アビ名、アイテム名、エリア名、Buff名を全ての言語でXML内に記述することができます。 削除:拡張条件式における、正規表現、buff(強化/弱体)チェックをする際の命令文を変更しました。従来の「(regex)...(/regex) 」や「(buffactive)...(/buffactive)」は廃止されました。 追加:拡張条件式における、正規表現、buff(強化/弱体)チェックの条件文は以下のように記載します。 regex("検索対象文字列","検索パターン") ・・・・Perl方式 regexpb("検索対象文字列","検索パターン") ・・・・Posix基本方式 regexpe("検索対象文字列","検索パターン") ・・・・Posix拡張方式 buffactive("強化/弱体名") ・・・・buff(強化/弱体)チェック strmatch("検索文字列","検索対象文字列") ・・・・文字列のマッチング isspell("魔法名")・・・「Spell=""」と同様、但しこちらは全言語使用可能 isarea("エリア名")・・・「Area=""」と同様、但しこちらは全言語使用可能 isequipped("装備箇所","装備名")・・・「EquipWaist=""」等と同様、但しこちらは全言語使用可能 削除: Rules 内での Rule は使用できません。 Rule は If に置き換えて下さい。 変更:%Spellと%Areaは現在使用しているFFXIの言語で返されます。%ESpell %EAreaなどは英語名で返されます。 削除:Rules条件文のESpell, FSpell, JSpell, GSpellを廃止しました。以下を見てください。 更新:Rules条件文のSpell, Area/Zone, and BuffActive はFFXIの言語にあわせて判断するようになります。例)日本語FFXI上での「Spell="ケアル|ケアルII"」は、「Spell="Cure|Cure II"」と同様の動きをします。 追加: Action において、 command の代わりに cmd 、 changelock の代わりに lock を使用することができます。 その他 追加:XML XIncludeをサポートしました。 xi include href="filename.xml" xpointer="/some/xpath/to/includes/*" / 、XIncludeについて、詳しくは http //www.w3.org/TR/xinclude/ を見てください。http //forums.windower.net/index.php?showtopic=14960 にIncludeの例も記載されています。 追加:SpellCastの公式Alias(別名)をサポートしました。公式AliasはResourcesファイルの自動アップデートで提供されます。例えば「//r3」と入力するとレイズ3が実行されます。公式Aliasについては、Resources/spells.xml,Abil.xmlの「alias=」設定項目を参照してください。公式Aliasはユーザーで設定したAliasを上書きするものではなく、ユーザー側で公式Aliasと同名のAliasが設定されていない場合のみ、公式Aliasが有効となります。 追加:FFXIが何言語版であるかを自動検出して、送るべき言語を調整します。例えば/ma Blaze Spikesと英語名でタイプした場合でも、フランス語版FFXIを利用している場合はフランス語で送られます。 Added Early release of 3.0 style action format added. action type="equip" can now be done as equip ... /equip . action type="equip" will remain functional for 2.x but will be removed for 3.x
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BlinkMeNot プラグイン情報 開発者 Aikar - Original implementation by Taj ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム 本家フォーラムへ(英語) 変更履歴 本家リンク(英語) 概要 プレイヤー、又は他プレイヤーが装備変更を行った際に生じる点滅をなくします。 BlinkMeNotを導入することによって、自分のFFXi上で見た目上、装備が変わらなくなります。 ※実際には装備は変わっておりステータスは反映されます。 ※他人のFFXi上では通常どおり装備変更が行われます。 使い方 ロードして、以下コマンドで動作を設定してください。 コマンド 現在の設定状態を確認する。 blinkmenot 省略形 bmn 設定項目があり、それぞれON/OFFで表示されます。 設定項目 意味 combat self 自分自身の装備の表示を、戦闘中のみ変更しない combat party パーティメンバーの装備の表示を、戦闘中のみ変更しない combat ally アライアンスの装備の表示を、戦闘中のみ変更しない combat others 他のプレイヤーの装備の表示を、戦闘中のみ変更しない combat follow フォロー中のプレイヤーの装備の表示を、戦闘中のみ変更しない always self 自分自身の装備の表示を、常時変更しない always party パーティメンバーの装備の表示を、常時変更しない always ally アライアンスの装備の表示を、常時変更しない always others 他のプレイヤーの装備の表示を、常時変更しない always follow フォロー中のプレイヤーの装備の表示を、常時変更しない target self 自分自身の装備の表示を、ターゲットを合わせている間のみ変更しない target party パーティメンバーの装備の表示を、ターゲットを合わせている間のみ変更しない target ally アライアンスの装備の表示を、ターゲットを合わせている間のみ変更しない target others 他のプレイヤーの装備の表示を、ターゲットを合わせている間のみ変更しない target follow フォロー中のプレイヤーの装備の表示を、ターゲットを合わせている間のみ変更しない 設定を有効にする blinkmenot 設定項目名 on 例:blinkmenot always self on 設定を無効にする blinkmenot 設定項目名 off 16進数を使用し、一括設定が可能です。 すべての設定をOffにする。 bmn 0x0 すべての設定をOnにする。 bmn 0x7fff self follow party ally others target 0x0001 0x0002 0x0004 0x0008 0x0010 combat 0x0020 0x0040 0x0080 0x0100 0x0200 always 0x0400 0x0800 0x1000 0x2000 0x4000 設定を保存したまま、一時的に機能を有効化(enable)/無効化(disable)できます。 一時的に無効化する、 bmn disable 旧バージョン 6種類の設定項目があり、それぞれON/OFFで表示されます 設定項目 意味 alwaysself あなた自身の装備の表示を、常時変更しない alwaysothers 他のプレイヤーの装備の表示を、常時変更しない combatself あなた自身の装備の表示を、戦闘中のみ変更しない combatothers 他のプレイヤーの装備の表示を、戦闘中のみ変更しない targetself あなた自身の装備の表示を、あなた自身にターゲットを合わせている間のみ変更しない targetothers 他のプレイヤーの装備の表示を、そのプレイヤーにターゲットを合わせているのみ変更しない 設定を有効にする blinkmenot 設定項目名 on 例:blinkmenot alwaysself on 設定を無効にする blinkmenot 設定項目名 off 既知の問題 [UNCONFIRMED WITH 2.10, MAY BE FIXED] If you have someone targeted and they change gear, when you detarget the person they will return to their model they are suppose to be. Now, if you detarget said person, then immediately retarget them right before the manual update triggers (about a 500 ms window), it will still blink you. This problem should only happen if you change target quickly and then change back quickly, and if you leave Block Combat on, it should not be a problem really unless your not in combat in first place (the main place youll be spamming targets quickly) To fix this will require an update to Windower itself, which will be a plugin API update which means not until 3.5. So just take note of that for now.
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SpellCastXML脳筋両手斧戦士 通常⇔メリポ時モード切り替え {このページは、Windowerをある程度理解されている方が、より理解を深める目的で作成しています。Windowerを導入したばかりの方、XML文法をご理解されていない方にはお勧めしません。 スクリプトの概要 スクリプトの実行条件 使い方 ダウンロード スクリプト スクリプトの概要 抜刀時にヘイスト装備、WS時にWS装備、納刀時に歩き用装備変更 モード変更による動作の切り替えメリポモード時は、・戦闘が終わっても、歩き用装備に変更しない・抜刀時にバーサクを使用する スクリプトの実行条件 特になし 使い方 起動時は通常モード。「sc v s merit 1」でメリポモードに変更。「0」で通常モードに。 ダウンロード ページ最下部にリンク スクリプト ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? spellcast config Debug="False" HideErrors="False" ShowGearSwaps="False" / variables var name="Merit" 0 /var !-- モード設定用: 0=通常 1=メリポ -- /variables sets group name="Default" default="yes" set name="Acc" !-- 命中装備を設定 -- head オプチカルハット /head lear ブルタルピアス /lear rear メヌエットピアス /rear waist ライフベルト /waist neck 剣侠の首鎖 /neck body アダマンホーバーク /body hands アスカルマノポラ /hands ammo ファイアボムレット /ammo lring ラジャスリング /lring rring ウッズマンリング /rring back アメミットマント+1 /back legs 白虎佩楯 /legs feet アミールブーツ /feet /set set name="Haste" !-- 抜刀時のヘイスト25%装備を設定 -- head ワラーラターバン /head lear ブルタルピアス /lear rear メヌエットピアス /rear waist スピードベルト /waist neck 剣侠の首鎖 /neck body アレスキュイラス /body hands ダスクグローブ+1 /hands ammo ファイアボムレット /ammo lring ラジャスリング /lring rring ブリッツリング /rring back アメミットマント+1 /back legs 白虎佩楯 /legs feet ユニコンレギンス+1 /feet /set set name="STR" !-- STRブースト装備を設定 -- head ヘカトンキャップ /head lear 凱旋のピアス /lear rear バンパイアピアス /rear waist ウォーウルフベルト /waist neck ジャスティストルク /neck body ヘカトンハーネス /body hands アルキオネウス腕輪 /hands lring ラジャスリング /lring rring フレイムリング /rring back クーフリンマント /back legs 八竜佩楯 /legs feet ヘカトンレギンス /feet /set set name="Kings" baseset="STR" !-- キングズジャスティス装備を設定 -- neck ソイルゴルゲット /neck /set set name="Walk" baseset="Haste" !-- 納刀時に変更する装備を設定(ダスク外し用) -- hands アスカルマノポラ /hands /set /group /sets rules !--- WSの実行 --- rule Spell="King s Justice" Action type="equip" when="PreCast" set="Kings" / Action type="equip" when="AfterCast" set="Haste" / /rule rule Spell="Raging Rush" Action type="equip" when="PreCast" set="STR"/ Action type="equip" when="AfterCast" set="Haste" / /rule !-- バトル開始時、終了時、装備変更の処理 START-- rule Spell="Autoset" if status="Engaged" Action type="equip" when="Engaged" set="Haste"/ if Advanced= "$Merit"="1" !-- メリポモード+バーサク効果時間外、抜刀時にバーサクを使用する -- if BuffActive="Berserk" /if else Action type="Command" when="Engaged" input /ja \xFD\x02\x01\x1F\x1E\xFD lt;me gt; /Action /else /if /if elseif status="idle" if Advanced= "$Merit"="0" !-- メリポ以外の場合は、歩き用装備に変える -- Action type="equip" when="idle" set="Walk" / /if /elseif /rule /rules /spellcast
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Cast http //jbbs.livedoor.jp/netgame/32/
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autolink AutoExec 当ページはAutoexec2.71説明ページの和訳です。 プラグイン情報 概要 使い方 コマンド イベント一覧 イベント定義の書き方 XMLの書き方 XMLサンプル プラグイン情報 開発者 Aikar - Original implementation by Taj ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム 本家フォーラムへ(英語) 変更履歴 本家リンク(英語) 概要 AutoExecプラグインはFFXI上でのイベントを監視して、イベント発生時に予め定義しておいたWindowerコマンドを実行するというものです。 イベントには、ログイン/アウト、ジョブチェンジ、ヴァナ日変化、天候変化、ヴァナ時間変化、月齢変化、強化/弱体等の魔法効果の発生/効果切れなどがあります。 たとえば、ジョブチェンジと同時に該当するジョブのマクロパレットに切り替えたり、キャラのログインと同時にプラグインや他のツールを実行(runプラグイン経由)させたりすることが出来ます。 使い方 ・ロードしてコマンドで監視するイベントを定義してください。 ・Plugins\AutoExec\AutoExec.xmlを起動時に自動的に読み込みますので、起動時に定義しておきたいイベントはAutoExec.xmlに記述してください。 コマンド //autoexec~以降のコマンドについて説明します。 コマンド 説明 register id イベント コマンド イベントを登録する id 定義IDを指定。省略した場合は10000以降が割り振られる イベント 監視するイベントを指定する。記述方法については後述 コマンド イベント発生した際に実行するWindowerコマンドを指定する。 registerq id イベント コマンド registerと同じだが、"q"を付与した場合はWindowerコンソールに登録したことを示すメッセージが出力されない。 regonce id イベント コマンド イベントが発生すると定義が消える(1回だけ実行される定義方法。パラメタの設定方法はregsterと同様 regonceq id イベント コマンド regioneと同様。登録時コンソール出力なし unregister id 指定IDの定義を削除する on 監視を行う(load時はon状態) off 監視を停止する list echo 定義リストをコンソール出力する。echoを付けた場合は、FFXIのログウインドウに/echo表示される clear 定義を全て削除する trigger イベント イベントを手動で発生させる load xmlファイル名 Autoexec用の定義xmlファイルを読み込む イベント一覧 イベント 説明 pluginload_$1x$2_$3 プラグインロードを行うと発生するイベント$1 FFXI窓の幅、$2 FFXI窓の高さ$3 言語(0 日本語、1 NA、2 EU) login_$1 ログイン(キャラを選択してヴァナにイン)したタイミングで発生するイベントFFXIを立ち上げてから1度だけ発生する(ログアウト→キャラ選択では発生しない)$1 キャラ名を指定("_キャラ名"を省略した場合はどのキャラのログインでもイベント発生) logout_$1 ログアウト(FFXI内で/logout、モグコマンドからログアウト選択し、ログアウトが成立したタイミング)で発生するイベント$1 キャラ名を指定("_キャラ名"を省略した場合はどのキャラのログアウトでもイベント発生) jobchange_$1/$2 ジョブチェンジで発生するイベント$1 メインジョブ略称(WHM、BLMなど)、$2 サポジョブ略称例)jobchange_WHM/BLM ⇒ 白/黒にジョブチェンジした際に発生 jobchange_WHM/* ⇒ 白/サポはなんでも にジョブチェンジした際に発生 jobchangefull_$1$2/$3$4 ジョブチェンジで発生するイベントjobchangeと同様だが、メインレベル・サポレベルまでを指定する$1 メインジョブ略称、$2 メインレベル、$3 サポジョブ略称、$4 サポジョブレベル time_$1.$2 指定の時間になった際に発生するイベント$1 時、$2 分 chat_$1_$2_$3 指定の文字がチャットに現れた場合に発生するイベント$1 チャットモード(say,tell,shout,party,linkshell,emote)$2 発言者名、$3 文字列※文字列には半角英数字のみ使用可能※イベント発生の対象はsay,tell,shout,party,linkshell,emoteだけであり、戦闘ログやモンスの動作ログは対象にはできない。 gainbuff_$1 強化・弱体などが付与された際に発生するイベント$1 強化・弱体名称※強化・状態異常リスト※又は、plugins\resources\status.xmlを参照※半角スペースは「_」(アンダーバー)に変更する losebuff_$1 強化・弱体などが切れた際に発生するイベント$1 強化・弱体名称 invite_$1 パーティに誘われた際に発生するイベント$1 誘われた相手の名称 day_$1 指定のヴァナ曜日になった際に発生するイベント$1 曜日名(Firesday, Earthsday, Watersday, Windsday, Iceday, Lightningday) moon_$1 指定の月齢になった際に発生するイベント$1 月齢 ※月齢の指定方法は「月齢」を参照 moonpct_$1 月の満ち欠け度合いをパーセンテージで表した値が指定値になった際に発生するイベント$1 月の満ち欠け度合い(新月:0 ~ 満月:100) ※「月齢」を参照 zone_$1 指定のエリアに入ったときに発生するイベント$1 エリア名 lvup レベルアップ時に発生するイベント lvdown レベルダウン時に発生するイベント gainexp_$1 指定の経験値を取得した際に発生するイベント$1 経験値 chain_$1 指定の回数、チェーンした際に発生するイベント$1 チェーン回数 weather_$1 指定の天候になった場合に発生するイベント$1 天候名 ※天候名の指定方法は「天候を参照 status_$1 指定のプレイヤーステータスになった際に発生するイベント$1 プレイヤーステータスス(resting=ヒーリング開始時、idle=通常時、engaged=抜刀時、zoning=エリア移動時、dead=戦闘不能時) hp_$1 自分のHP/MPが指定の値になった際に発生するイベント$1 自分のHP、又はMP値 mp_$1 tp_$1 自分のTPが指定の値になった際に発生するイベント$1 自分のTP値 hpp_$1 自分のHP%/MP%が指定の値になった際に発生するイベント$1 自分のHP%、又はMP%値 mpp_$1 lowhp 自分のHP%/MP%が20%以下になった場合に発生するイベント当イベントが発生した後、40%を超えるまで当イベントは発生しない。 lowmp criticalhp 自分のHP%、又はMP%が5%以下になった場合に発生するイベント当イベントが発生した後、20%を超えるまで当イベントは発生しない。 criticalmp hpplt76 自分のHP%が75%以下になったら発生するイベント hppgt75 自分のHP%が76%以上になったら発生するイベント mpplt50 自分のMP%が49%以下になったら発生するイベント mppgt49 自分のMP%が50%以上になったら発生するイベント hpmax_$1 自分のHP最大値が指定の値になった場合に発生するイベントステータスや装備変更ウィンドウを開いた際、エリア移動したタイミングでイベントが発生する。$1 HP最大値 mpmax_$1 自分のMP最大値が指定の値になった場合に発生するイベントステータスや装備変更ウィンドウを開いた際、エリア移動したタイミングでイベントが発生する。$1 MP最大値 examined_$1 みつめられた際に発生するイベント$1 見つめてきた相手の名称 noammo 弾・矢スロットの装備がなくなった際に発生するイベント イベント定義の書き方 スタンダードな書き方黒/白にジョブチェンジ時:「jobchange_BLM/WHM」 「*」(アスタリスク)を使って、条件の一部分がマッチすればOK黒/サポなんでもOKにジョブにチェンジ時:「jobchange_BLM/*」灼熱波、灼熱天候に変更時:「weather_Fire*」 イベント定義は「|」で区切り、複数の条件をOR条件で記述できる新月、又は満月のに変更時:「moon_Full_Moon|moon_New_Moon」火属性天候への変更時か、火曜日への変更時:「weather_Fire*|day_Firesday」 ※詳しくは、ワイルドカードと正規表現を参照 コンソールで「autoexec regster 上記のイベント文字列 コンソールコマンド 」として登録します。 コンソールコマンド は、半角スペースがあってもかまいません。全てがコンソールコマンドとして解釈されます。「;」を使って複数のコマンドをつなげることが可能です。(例)75%以下になったらユニコンレギンスを履き替えてメッセージ:「autoexec regsterq hpplt76 input /equip アミールブーツ;input /echo --- Change! Feets ---」※説明をわかりやすくするため日本語を使用していますが、使用できるのは半角英数字のみです。 コンソールコマンド に、「 」又は「 」を記述する際は「<」「>」に置き換える必要があります。(例)「 me 」は「<me>」と記述しなければなりません。※「&」は全角で記述されていますが、実際には半角で記述してください。 XMLの書き方 予めXMLファイルに定義を書き込んでおくことが出来ます。 autoexec register event="login" silent="true" runonce="true" drawdistance set 10 /register /autoexec 上記は初回ログイン時に「Drawdistance set 10」を打ち込むコマンドです。 イベント文字列はevent=""に記述する silent="true"とすることで、イベント発生時にコンソール上に表示をしない(regsterqで登録したことと同意) runonce"true"とすることで、1回だけイベントが発生する(1回発生すると当定義はリストから消える) idは適当に割り振られる。「 regster id="23443"~」とすることで任意のIDを振ることが出来る。 また、他のXMLファイルを読み込むこともできます。 autoexec import HOKAnoFILE.xml /import /autoexec import ~ /import で、他のxmlファイルをAutoexecのXMLファイルとして読み込みます。 XMLサンプル Autoexec/定義例
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FF11 概要 所謂同人系絵師 ラウンジ出身である。VIPでは絵板全般(神殿含む)で見ることが出来る デイジー好きで、RTP絵をよく描く ツクスレにわざわざ留まる理由もそれだけだと思われる 昔はツクラーだったらしいが、今はtktkしていないらしい 「デイジーハカワイイデスヨ」という同人を世の中に送り出す 勿論中身は、デイジーとダッツメイン 内容は…ヲチスレ保管庫でDL出来る 最近はアイマスのりっちゃんに嵌っているようだ 冬コミに受かれば東方の4コマを出すとか。 名言 えー、はい、サークル○○○○の○○こと、FF11です 宣伝乙とか言われるのが嫌で、名前は伏せておきます みなさん、tktkしてますか!? 僕はもう、つくってません! さんはい!つくってません(声高に)!! 大事な事なので2回言いました。 FF11の中では、ヘレンは性病のイメージです 今年の冬コミは友人と二人で応募済みです 当選したら、○方project魔○沙でいきますよー 超面白い、腹筋崩壊の4コマでっす さてそれじゃ、リッチャンにはぁはぁする作業に戻りますね リッチャンは好きすぎて逆に漫画に出来ないかんじv(はあと)
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ねこまプラグイン BgmPlayer.dll BGMが聞ける Clock.dll ヴァナの時計表示 ClockW.dll ヴァナの時計表示のウィンドタイプ ログタイマー
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キャラクター/FF11